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여기에 대한 Icefrog 의해 Dota 6.59b changelog입니다. 해피 연주!

Dota 6.59b changelog

  • 때로는 능력으로 이어지는 최근 메모리 최적화에서 고정 다양한 고장 / 상품 오작동

그 외에도에서, 내가 무엇을 Dota 6.59지도에 대한 변화가있다는 공유하자.

Dota 6.59 changelog

  • 일부 성능 향상
  • 당신은 자신이 소유하지 않은 당신은 더 이상 공격 상품이 지역에있다면 그들은 분수
  • 고장이나 결과는 임의의 능력에 치명적인 오류가 발생할 수있는 드문 메모리 손상 버그 / 상품 고정
  • 그것은 작은 cooldown에 명확하게 명시하고있다 때 만들 때 마무리하기 위해 새로운 cooldown 미묘한 효과를 추가했습니다. 이것은 주로 긴 cooldown에 대한 얘기가 가끔 주문하기 어렵다. 조만간이 지역에 더 많은 일을 할 수도 있지만, 그 아무것도 추가로 확인하고 좀 더 시간이 필요하다는 시각에 불리하지 않습니다. (PGRu - Unexpect3D)
  • 수정된 Enigma의 전환 () 아래의 내용을 볼 수
  • 인공 지능 빌딩과 버그 수정을 제대로 방어하지 영웅
  • Ironwood 출장소 57-53 황금색에서 비용 절감
  • Blademail 기간 4~5초 증가
  • 향상된 카오스 나이트의 캐스트 포인트
  • - 어 (- ExperimentalRunes,) 아래 내용을 참조 새로운 실험 모드 올린날짜
  • 서지 기간 2/3.5/5/6.5에 3/4.5/6/7.5 초부터 개선
  • 200/380/610 150/175/200에 이르기까지 자연 감소분 manacost의 분노
  • 향상된 Antimage의 강도 2 점
  • 단위의 크기를 약간 증가 모델 hexed
  • 조용한 AOE와 증자 cooldown의 저주를 약간 감소
  • Powershot cooldown 12~9초 감소
  • 번개 폭풍 cooldown 7-6초 감소
  • 좀비 묘비에 영향을 미치는에서 고정 스프레이 산성
  • 스펙트럼 대거 더 이상의 비전을
  • 1 % 700/800/900/1000 AOE 하수구와 배수구 0.5/0.75/1/1.25 % 250/500/750/1000 AOE에서 Rebalanced Necrolyte의 Heartstopper
  • 3-5초에서 맨살 Fury swipes 기간 증자
  • 단위 선택과 다른 단위를 조절하면서 이지스와 respawning 때 문제가 해결된
  • 선수 때, 자신의 인벤토리 지금의 상태를 쉽게 파싱 (같은 8_ # 행동)의 재생에 기록됩니다 나뭇잎
  • 향상된 마법 저항 Eidolons 조금
  • 광기의 마스크와 함께 약간의 기술적 문제가 해결된
  • 고정 점수판 선수가 이름을 때 플레이어가 leaver 스위치
  • 전환할 때 더 이상 사람이 1 대 1 상황에서 단 1 동의 작품
  • 고정 좀비 게임은 끝났어 균사가 지속
  • 유령 고정 범위와 충돌 크기 취득 약간 감소
  • 냉동 leaver 영웅과 함께 고정 스위치
  • 지금은 악한 Abaddon 대신 한 Arthas의 (실질적으로 동일하지만 데스 나이트 모델을 사용하여 일반적으로 요청)
  • 당신은 지금 당신이 (260562)에 Blackhole 캐스트 영역에 비전을 가지고
  • 스위치를 사용하면 고정 이지스 떨어지고
  • 공을 번개 지금은 적절한 오류 메시지가 나타난다 필요한 상속없이 캐스팅을 준다
  • 고정 - 모드 스위치를 사용하면 연합군 브랜드 가시성 - 아
  • 선수는 영웅이 때 스왑, 새로운 플레이어 / 파서에 대한 업데이 트됩니다 heroid 데이터 재생
  • Eidolons에서 모델 변경과 약간은 스케일 조정
  • Blackhole의 침묵 메커니즘과 고정 마법 면역 단위에 적용할 때 몇 가지 문제
  • 일부 버그 Meepo와 스위치를 사용하면 고정

악마 전환 :
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비 - 3 Eidolons 영웅 단위로 분할, 타겟 단위 안죽여.
유령의 한때 때마다 6 회 공격이 자신을 중복 수있습니다.

레서 유령 / 유령 / 그레이터 유령 / 다이어 유령 (전에 같음)

Cooldown : 35
Manacost : 170

참고 : 5 단계를 타겟으로하지 + 중성 끔찍해

실험 Runes
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이 모드는 더 많은 실험을 한 임시 룬의 시스템으로 변경됩니다. 전 버전으로 다양한 아이디어를 시도할 - 어 버전에서 작동하는 방법을 바꾸는 것입니다. 나는 새 룬 문자 중 하나가 버전에 직접적으로 현재의 시스템을 대체하는, 그래서 뭐 대신 토론을 만들 무언가로, 불꽃이 결함을 찾을 시간이 지남에 playtest 아이디어를 서로 다른 개념을 사용하는 것입니다 공황 않아 계획하지 않습니다.

이 버전은 어떻게 - 어 작품 : Runes 동시에 양쪽에 3 분 간격으로 2 (대신)의 균사. 또 내가이 영구적으로 만들기 위해 어떤 계획도 가지고있다.

테크노 태그 : 새로운 Dota getdota, getdota

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조커의 따옴표

내가 왜 칼을 사용 알고 싶니? 총을 너무 빨리있다. 당신은 모든 즐길 수 없다면 ... 조금 ... 감정. 에 ... 당신은, 자신의 마지막 순간에 보면 사람들이 진짜 모습을 보여줍니다. 그래서 방법에, 난 당신보다 당신의 친구를 잘 알고있다. 당신을 알고있는 그들의 겁쟁이했다시겠습니까?

조우

포춘 쿠키

코볼을 사용하는 장애인의 마음; 수는 강의한다, 따라서,
범죄로 간주합니다.
- Edsger W. Dijkstra, SIGPLAN 고지, 볼륨 17, 넘버 5

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